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https://w.atwiki.jp/saorin/pages/12.html
大航海時代オンラインにおいてよく使われる用語、俗語を並べておきます。 ア行 漢船重キャラック及び改装重キャラックの俗称。+18%鉄張りに限定して用いる場合も多い。重ガレオンや戦列艦が無かった当時は見た目に圧倒的な存在感を持ち、その一方で旋回が低く、意外と耐久が低いことで実用性に欠けるネタ船種として一部ファンから愛されており、改装型の登場で戦闘用ガレオンより低レベルで乗れる良船にもなった。 カ行 カテ仕入れ発注書の事。使用することで交易所で購入した交易品の購入可能数が回復する。「カテ」はカテゴリーの略であり、4種類あるカテゴリーのどれを必要とするかが目的によって異なるため、「カテ1」「カテ4」等とカテゴリー番号で呼ばれる。 サ行 星人インド産生糸からベルベットを生産して売却するプレイを指す。かつては短時間に多額の利益と交易経験、交易名声が出ていたが、幾度かの修正を経て現在に至る。生産品の現地販売という作業を黙々と繰り返している様を「別の星の住人」と揶揄するニュアンスの言葉だったが、現在は一般にも普及しているらしい。 タ行 地図回し特定の同じ地図を複数集めることによって、繰り返し同じ発見物を発見し、探索・開錠・特定の学問スキルを効率よく上げること。最低でも同時にログインできるキャラが2キャラ必要である。地図出し係と地図持ち係に役割分担することで、同じ地図を大量に集められる。 壺南米北岸、マラカイボ湖の通称。地形が壷に似ていることから。かつては狭い海域に大量のNPCが沸いていた事から海事レベル上げで多用されたが、拡張パッチ「La Frontera」実装で入り口に新街マラカイボが出来ると共にNPCが激減し、海事レベル上げポイントとしての役割を終えることとなった。現在はウィレムスタッドやヴェラクルスが同種のNPCを使った海事上げの拠点となっている。 ナ行 名倉水夫のこと。見習い水夫の容貌がネプチューンのリーダー・名倉潤に似ていることから。 ハ行 ブーメラン港をでて一定距離(高速船での目安は2日ほど)を航行してから元の港に戻ってくることにより、交易品の購入量を回復させたり、クエスト一覧の更新、再投資を可能にすること。仕入れ発注書や再投資申請書、依頼斡旋状の本格導入以前は往復各1日ほどでブーメランが成立した。 星インドで生糸が交易所に並ぶ港のこと マ行 モジャ(モジャーなど)ガレー船及びガレアス全般の通称。横に並んだオールがもじゃもじゃして見える所から。
https://w.atwiki.jp/yheonna/
セクハラです。 この間、会社を出る時に社長の車へ荷物を運ぶのを手伝ったので、ついでに、と家まで送ってもらいました。 特に何も意識せずに乗ってしまったのですが、彼氏がいるのか? とか手をマッサージして、とか色々言って来て、そのうち私のアパートで少し休憩していきたい、と言い出しました。 もちろんお断りです。 自分がセクハラに合うとは思いませんでした。 小さい会社なので特に荒立てることもしませんが、セクハラ社長、エスカレートしないか心配です。 http //www.mountainwestathletics.com/
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/313.html
兵器技術サブページ ページ趣旨 兵器技術上げに不可分な関係にある船の選択について幅広く考察する 現時点でのスキルランク、プレイスタイル、他の保有スキル、現在の冒険/交易/海事レベル、将来的な育成方針、コストに対する考え方、そして好みなど、船の選択に作用するファクターは非常に多い。 考察 以下の場合に獲得熟練が増えることが確認されている。 スキルが多い方が増える(OP、専用艦) 敵艦数が多い方が増える 相手が同じなら、自分の船の必要合計レベルが低い方が多い 自分の船が同じなら、相手の船の必要合計レベルが高い方が多い(キャップで海事経験が減った敵でも合計レベルが高い敵がよりもらえる) OPと専用艦は問題ないし、敵の合計LVについても高い方がいいのは確かである。 問題なのは「船の必要合計LV」である。獲得熟練の計算式が未解明であり、どの程度LVを下げるとどの程度上がるかははっきりしない。 各所の報告を総合すると、 「合計LVが数分の一に下がっても、獲得熟練が数倍になるとかではなく、数点上がる」 といった程度のようである。 一方の高い方については、 とりあえず統計とり初めて解った事は 敵船旗艦の操船必要合計レベルが自船の操船必要合計レベル以下(同等も含む)の場合1隻では1も貰えない -- FANG (2007-12-22 23 55 12) 同様に敵船旗艦操船必要合計レベルの2倍が自船の操船必要合計レベル以下の場合2隻では1も貰えず同様に3倍でもいえるようです。 -- FANG (2007-12-23 00 13 30) という報告があり、一つのヒントとなる。 ただし、プレイスタイルもある(海事Lvを上げているうちにあがる)ので、 しばしば「兵器技術上げに不利」だから使うべきでないとすら言われる商大ガレオン(LV総計84)でも、以下のような報告が上がってくる。 自分はレベル20で即取得して、ぞれ以降ずっと★3商大ガレオンで重ガレオン[海事Lv44:引用註]までもっていきましたが、自然と8まで上がりました。たぶん戦列乗る頃にはカンスト近いペースですね -- 星人上がり軍人 (2009-02-04 19 10 27) 強化レベルも高いに超したことはないが、これも絶対条件ではない。 テキトーにやってた俺は、海事30~海事52まで★2の商用ガレオンで、海事52~61の現在まで★2の戦列艦で兵器技術R9行ったよ。もっと効率よくやってる人もいるだろうけど、俺みたいなテキトーにやりたい人は、早い段階から兵器入れてれば“ある程度まで上がる”よ、でも良い子は真似しないほうがいいよ(笑) -- 高田純次 (2007-10-01 19 40 49) もちろん上記報告は、南蛮貿易がなくて専用艦スキルがいまよりも高価に感じられており、かつオプションスキルの選択肢が狭くて兵器技術の必要性も相対的に低かったことは考慮しておくべきで、兵器技術が上がれば(OPスキルで殲滅速度を上げる、白兵数値を上げることで)海事レベルも上げやすいことは確かである。 逆に言うと効率的な上げ方とはどうレベリングするのかという話と不可分である。仮に商大ガレオンの4スロット火力で敵をなぎ倒していくのが楽なのであれば、なんでもいいから適当なOPスキル(商大ガレに戦闘用のスキルはない)を付けてしまえば良い。逆に機雷中心で戦っているのであれば、商大使うのはもったいないとも言える。 +JB時代の考察 白兵に自信があってとにかく手軽に兵器があげたいなら輸送用ガレーで北海ピンネース商船狩りもいいかも→ピンネのLVが低いせいか、イマイチ 現実的な限界はジーベック系非白兵スキルNPCか ex.テルナーテ武装商船、インド周辺の賞金稼ぎ、セイロン海賊、セイロン旅団、紅海NPC。あとバルシャ+専用艦スキルなら本拠地周辺の雑魚でも経験入りそうだが非現実的。 ※効率追求しつつ実用限界船は機動強襲ガレーか。汎用性では重ガレー優秀。 ☆☆☆強化可能で必要lv合計が低めで、戦闘用で実用的な船は以下の通り。今までの重ガレーに加え、アップデートで追加された戦闘用ピンネース、戦闘用ガレオンが優秀。さらに便利な重キャラックが追加。 ※レベル上げ兼ねるなら、ガレーは重ガレー(できれば作戦用)、帆船は船自体の扱いやすさで戦ガレオン、スキルの魅力は重キャラック。 ガレー系 1.強襲ガレー系(合計lv19)100人以上乗るので白兵オンリーなら砲撃弱めのジベ系までは楽勝。2スロなので砲撃はお察し。搭載量的に連戦が厳しいとの指摘も。航行技術が高いなら、スキル的にガレー(漕船補助)や商用ガレー(直撃阻止)という手も 2.重ガレー系(合計lv43) 大型で4スロ。ガレーが使えるなら通常の海事修行も十分行える。作戦用ならば欠点の旋回が補える。 3.ラ・レアル(合計lv52)重ガレーより基本性能は優秀だが先制攻撃の敷居が高い。兵器上げ後も当分使い続けるレベル帯の人向け。 4.アラビアンガレー(合計lv55)3スロだが機動力が高い。漕船補助付き。兵器上げ後に移動用、PK用にするつもりならこれを使う手も。 帆船系 1.戦闘用ピンネース(合計lv25)優秀な基本性能に加え、スキルは操船強化と特殊機雷と有力。大海戦中型の主力にもなりうる。 2.コルヴェット系(合計lv36)基本戦闘能力ではピンネースに劣るが機動力はこちらが圧倒的。バリエーションが豊富。 3.重キャラック(合計lv45)4スロの大型船。特殊機雷による砲撃主体のレベル上げに向く。 4.戦闘用ガレオン(合計lv50)4スロの大型船。非軍人には司令塔がうれしい。鉄張りで耐久が800越える上に旋回性能もいい。 ガレオン (合計lv50)修理支援がつくので統率スキルを取るなら、修行用としては戦闘用ガレオンよりいいかも。 レベル上げ兼ねるなら、ガレーは重ガレー(できれば作戦用)、帆船はコルベ系が定番だった。 FSで強化可能になった中では重キャラベル、バーバリアンガレーなどが注目株。強化戦闘用キャラベルは低レベルの海事上げに非常に使いやすいが 兵器技術の条件海事20頃には旨味が減っている船なので注目外。 以下櫂船/帆船別表。船員数は最大改造、OPは主だったもののみ。 表はLv順に並んでいるが獲得熟練の差は僅差の為、今持っている船が表にあれば使う、程度で構わない。 * ガレー系 船種 型 必要LV 計 船員 側砲 耐久(鉄) 強化 OP先制攻撃 他OP※ 軽ガレー 小 0/0/5 5 60 2 189+130 6回 強化衝角 ババガレ 中 0/0/13 13 112 2 448+170 5回 ○ 強化衝角 強襲ガレー 中 0/3/16 19 112 2 462+170 5回 ○ 仕込み爆弾 機動型強襲 中 0/3/16 19 112 2 462+170 5回 ○ 直撃阻止 調査用ガレー 中 0/23/5 28 135 2 511+170 5回 強化倉庫船匠室 作戦用ガレー 中 0/10/23 33 135 3 518+170 5回 ○ 破壊工作仕込み爆弾 調査用大型 大 0/29/10 39 165 3 616+210 5回 投網強化倉庫漂流物探索 輸送用大型 大 0/29/10 39 165 3 616+210 5回 調理室強化倉庫工作室 重ガレー 大 0/13/30 43 180 4 630+210 5回 破壊工作強化衝角船匠室 作戦用重ガレー 大 0/13/30 43 180 4 630+210 5回 破壊工作強化衝角仕込み爆弾 ラ・レアル 大 10/0/32 52 195 4 644+210 5回 ○ 特殊衝角焼き討ち強化衝角 アラガレ 大 18/18/19 55 157 3 595+210 5回 ○ 特殊衝角 タキガレ 大 32/20/46 98 225 4 896+250 5回 ○ 破壊工作特殊衝角 ※いずれも漕船補助はつく 軽ガレー系:船員60人に2スロ。ガリオットは修理支援がつくが、船員が51人。大海戦でも使うなら先制を専用で付ける価値はあるかも。鉄+強化でも耐久319と脆い。軽ガレー系は倉庫が少ないので副官船必須。 バーバリアンガレー:船員112人に2スロ、FS新造不可。耐久は鉄で448、FS最大で618。OPは先制攻撃等、他用途にBC転用があり開幕衝突で1隻狙うなら強化衝角+専用直撃阻止(リビルド継承不可)も候補。 強襲ガレー系:船員112人に2スロ、白兵オンリーなら砲撃弱めのジベ系までは楽勝。機動型が有利で、FS新造で耐久が上がり、OPは漕船補助、直撃阻止、先制攻撃から選ぶ。倉庫が少ないので副官船必須。大海戦も視野に入れるならババよりこちら。 調査用ガレー:船員135人に2スロ。FS新造可。OPはやや力不足。交易LVが高く海事LVが低い場合ならばともかく、そうでないなら作戦用ガレーが有利か。 作戦用ガレー:船員135人に3スロ。FS新造可。強襲ガレーとの差は船員23、耐久で56。悪くはないが調査用大型ガレーには見劣りする。 調査用大型ガレー:船員165人に3スロ、その他のスペックも強襲ガレー系に比べれば相応にアップ。作戦用重ガレーまでのつなぎか? 輸送用大型ガレー:FS新造が汎用大型櫂船なので事実上の劣化版調査用大型ガレー。もっとも、限度までの強化に拘らないなら問題ない。 重ガレー系:船員180人程度に4スロ。海事修行に使われる船。作戦用はFS新造可。OPは若干異なる。 ラ・レアル:船員195人に4スロ、FS新造不可。OPは漕船補助、先制攻撃等。 アラビアンガレー:3スロだが機動力が高い。OPは先制攻撃、漕船補助等。他用途は移動用、PK用、大海戦N狩り用など。 ターキッシュガレー:ガレー系最速で4スロ、OPは先制攻撃、漕船補助、破壊工作等。LV合計は高めで兵器上げでは不利。。 ※FS新造で使用する船体は大型櫂船で耐久+40~+60。よって、材質変更用に鉄装材で兵装1枠を使っても新造→材質変更→初期化してから強化、より若干有利。中型櫂船の耐久上昇は+20~+40と強化ロープと同じ値なので、材質変更後に初期化した場合とほぼ等価。ただしガナドール品の○○用金属製装材は耐久+0~+20あるので、それらを使う場合はFS新造が有利。 帆船系 武装コグ、探検用バルシャ(小型、合計lv1):護符海事用。性能は大差なく、万一攻撃されたら一撃で沈むだろう。それでも嵐などを考えればコグがやや安心か? 2本マストコグ、ブリティッシュコグ、軽キャラベル系(小型、合計lv6):LV8のベルガティンを含め、船員30、耐久は最大強化でも200強で砲1スロと通常海事には使いがたい。 ウォーリックコグ(小型、合計lv10):船員67に操船強化と白兵向き。鉄FS強化で耐久300程と脆い。+20%で倉庫247にも。軽ガレー帆船版は幻想か。同LVのフーカーは性能で劣るので考慮外。 戦闘用記念スループ(小型、合計lv11):無強化で耐久239、船員63、砲門42の3スロ船。だが、強化回数2回でOPも微妙なのでかなり使いづらい。 戦闘用キャラベル(小型、合計lv12):鉄FS強化で耐久300程と4スロ以上のNPC相手は辛い。元の砲門16+改造8+FS強化16+リビルド3=43なので14門砲×3が限度。-20%で倉庫72なので副官船必須。横帆仕様に改造でき無強化戦ピンクラスの速度/旋回が出る。重量砲撃が付くが船首砲がない。 軽キャラック(小型、合計lv18):鉄FSで耐久400弱、船員45で2スロ。フリュート系も耐久が若干高い以外はほぼ同等。決め手に欠けるか。 サンタ・マリア(大型1、合計lv20):入手性に難あり(パッケ特典)だが船員111の3スロで強化6回の大型船。耐久は鉄で616、最大強化で800強。 重キャラベル(中型、合計lv21):鉄で532、FS最大強化で約700の耐久、船員数127で3スロ。旋回の強化が必要。強襲用と違って先制攻撃は強化付与不可なので砲撃向け。底でも耐久400程ある為強い。 卒業記念フリゲート(中型、合計lv21):基本性能は船員と装甲の強化されたフリゲート。スキルも同等で重量砲撃司令塔強化砲門。しかし強化回数2回では耐久が上げられず厳しい。 戦闘用ピンネース(中型、合計lv25):鉄で耐久448、船員82。優秀な基本性能に加え、スキルは特殊機雷があるので固い相手でも問題なし。 ガンボート系他(小型、合計lv27):鉄FS強化で耐久450程度、強化砲門があるが2スロなので戦ピンの方が強い。 強襲重キャラベル(中型、合計lv35):重キャラベル程度の性能に先制攻撃、轟音機雷付き。大海戦でも使える為に重キャラより人気。 コルヴェット系(中型、合計lv36):鉄+強化でも600程度の耐久の3スロ。強化5回で速度がトップクラス。移動船にもなり専用で急加速を付ける人もいる。OPは修理支援がどれも付き、護衛用は炸裂弾、特殊煙幕弾の嫌がらせスキルが付く。 重キャラック(合計lv45):4スロの大型船。特殊機雷による砲撃主体のレベル上げに向く。 ガレオン系(合計lv50)4スロの大型船。戦闘用ガレオンは非軍人には司令塔がうれしい。鉄張りで耐久が800越える上に旋回性能もいい。無印は修理支援がつくので統率スキルを鍛えたいならこちらもあり、修行用としては戦闘用ガレオンよりいいかも。 戦列(合計lv76):5スロで快適に海事したい人はこちら。殲滅速度で兵器熟練の少なさを補おう。OPは斬り込み防止網、排水ポンプ、司令塔から選ぶ。 商大ガレオン(合計lv84):海事20で乗れてしまう為にほとんどの人がこの船を使って海事上げをする。使っても構わないがOPは早めに付けたほうがいい。 コメント 「未解明で」は消す必要ないだろ。1,2,3,4のどれが優先度一番高いかは不明なんだから。まあ1,2は兵器あげ目的ならやっとくに越したことないのは確かだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-15 11 46 25) ここは兵器技術の効率ページです。3は兵器技術のコメントで、バルシャとかスループであんまりよろしくないのは結論出ています。1,2,4は同時に達成できますので、優先度は関係ありません。復元させていただきました。ちなみに3に関してもバルシャで太陽の護符を使って商船襲撃隊は倒せますので、同時達成は可能ですが、他スキルの効率が悪くなるので、やる人はそんなに居ないかと思います。 -- 名無しさん (2010-04-15 13 03 06) 文章変なのでそれなりに直した。このあたりが双方の妥協点と見るが? -- 名無しさん (2010-05-15 16 06 59) 白兵・ガレー系:海事LVを先行して上げている場合フランダースガレー(合計Lv44)も選択肢に入ると思う。船員はアラガレより多い最大165人のるしFSで対波は上がるから合計Lvが無駄に高いアラガレよりは良いかと。帆数値はアラガレには劣るけど船体容量が圧倒的に小さい(大型ガレーよりも)ので強化次第では化ける。 -- 名無しさん (2011-10-31 09 23 35) ↑ただ12/6/26で乗れるフランダースガレーのすぐ先に0/13/30で側面4の重ガレーが控えてるんだなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-01 01 28 46) シップリビルドまで考えるとどうかな? 5スロのG1商大ガレオンなんか結構おすすめではないかい? -- 名無しさん (2013-05-08 08 26 30) 何故兵器上げで商大ガレが出てくる・・・それなら5スロの重ガレでいいだろ・・・ -- 名無しさん (2013-05-09 15 49 58) 強化したバルシャでガナドールに行き、護符連打するのが最速 -- 名無しさん (2013-05-14 00 36 53) バルシャでガナだと相手の砲撃に耐えられるかな?砲艦改装して専用で耐砲撃装甲でも付ければいけるのか? -- 名無しさん (2014-01-05 20 38 00) 砲艦じゃなくて装甲艦改装だな。そしてバルシャでガナ会場を進むのは遠すぎて話にならん。そもそもガナ雑魚じゃ何故か熟練が入らない事があるし、入ったとしてもせいぜい50程度。それなら東アジアの固定湧き賞金首でも焼いてた方が遥かに効率が良い。 -- 名無しさん (2014-01-06 16 17 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/168.html
効率のいいレベルの上げ方(※成長値2倍キャンペーン時のみ) ①まずは餌カードに適当なノーマル8~9枚を一括継承させてLv30前後(フェアリーとベビーサキュバスはLv25)にさせる 餌カード ダンサー、Uノーマル(どれでもOK)、フェアリー、ベビーサキュバス ↓ ②これを繰り返しLv30前後の餌カードを9枚ほど作る ↓ ③そして成長させたい対象カード新品(Lv1限定)にLv30前後の餌カードを9枚一括継承させる ↓ ④これでLv70ぐらいまで一気にLv上がって(゚д゚)ウマー (MAXLvの低いSRやRは早見表を参考に餌カードを減らしてみて下さい) 以下自分用にまとめ中… 階級別早見表(2ちゃん聖戦スレより) ※あくまで目安です ランダム補正でこの通りにならない時もあります) 餌カード UNLv30=UノーマルどれでもLv30 統率33Lv25=フェアリーLv25、ベビーサキュバスLv25 RLv30=レアLv30、ダンサーLv30 ※SRはコスパ悪いので除外しました 身分ボーナスなし 対象LvUP 餌カード Lv35 UNLv30×2枚+N×7枚 Lv40 UNLv30×3枚+N×6枚 Lv45 UNLv30×5枚+N×4枚 Lv50 UNLv30×6枚+N×3枚 Lv55 UNLv30×7枚+N×2枚 Lv60 UNLv30×9枚 Lv65 統率33Lv25×4枚+UNLv30×5枚 Lv70 RLv30×4枚+統率33Lv25×5枚 子爵(ボーナス8%) 対象LvUP 餌カード Lv35 UNLv30×1枚+N×8枚 Lv40 UNLv30×2枚+N×7枚 Lv45 UNLv30×4枚+N×5枚 Lv50 UNLv30×5枚+N×4枚 Lv55 UNLv30×6枚+N×3枚 Lv60 UNLv30×7枚+N×2枚 Lv65 UNLv30×9枚 Lv70 統率33Lv25×3枚+UNLv30×6枚 Lv75 RLv30×2枚+統率33Lv25×7枚 いつも拝見させて貰ってます。この効率の良い継承法はとても参考になります。今後も何かいい方法ありましたら、ご教授下さい!よろしくお願いします^^ノ (2013-03-30 13 48 28) 非常に役に立ちます! (2013-03-30 19 48 54) UN女神Lv31x8でLv85ってのを聞きました。後はダンサーLv30×9でLv75でした。ちなみに継承ボーナスは5%(親衛隊長)です。SRそんなに継承にまわせないと思ってたとこに聞いたので、一応ご報告です。 (2013-04-04 19 30 02) 新カードはこれのとおりですが、旧属性は属性相性も多少影響 (2013-04-27 19 12 40) 一部UNがLVMAX40なので同属性UN9枚を継承でLV36~39ぐらいになって高LVUR用継承素材に最適です (2013-04-27 19 14 13) 女神は不要になったね (2013-06-10 21 08 30) 失敗してLvMAXに2レベル足りない!って時くらいは役に立つ<女神 (2013-07-27 02 30 28) リンゴのようなものだとどうなんだろう (2013-10-11 08 53 44) 女神 (2013-12-26 01 19 21) 二倍の時に銀リンゴ1個で60、65には2個必要 (2014-05-23 09 56 06) コメント
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資金効率について 序盤はパン屋地獄がコストパフォーマンスに優れている。しかし、それを上回る店が出てきたら順次切り替えて行く方が良い。 店舗はレベル3まで(アップグレード2回)可能です。但し、アップグレードには所定の建築アイテムが必要です。 建築アイテムは生産系クエストや資源の調達など詳しくはコレクションへ 後に出てくる物件の方が資金効率はいい反面、時間がかかるため生活リズムに合わなければ無駄になってしまう。 例えば、1日2回、朝起きた時と寝る前にログインする人(最初からロスすることが明白な場合)なら、所要時間の長い店を軸にして問題ないが、 帰ってきて寝るまでの間に4時間の余裕がある人が石切り工房を軸に稼ぐのは大きなロスが出てしまう。 少し効率は下がっても賢者の図書館を軸にしたほうが、ログインした時、ログアウトする前に収穫できるので結果としてお得。 建設のためのコストは別ページ建築内の家・店に記載してあります。 ◆資金効率:取得できる金額×60÷所要時間 資金効率について通常アイテム 課金アイテム 通常アイテム 名称 取得金額 所要時間(分) 資金効率(コイン/h) ケーキ屋 150 60 150.00 キャンディショップ 200 80 150.00 パン屋 40 15 160.00 パン屋 50 15 200.00 西洋菓子店 60 15 240.00 ホテル 80 30 160.00 高級ホテル 90 30 180.00 5つ星ホテル 100 30 200.00 工房 220 90 146.67 工作所 280 90 186.67 工作工場 340 90 226.67 仕立て屋 400 180 133.33 洋服屋 550 180 183.33 縫製工場 700 180 233.33 喫茶店 420 160 157.50 ビアホール 570 160 213.75 酒場 720 160 270.00 賢者の図書館 650 220 177.27 学校 800 220 218.18 国立図書館 950 220 259.09 チョコ屋さん 700 320 131.25 チョコ専門店 840 320 157.50 高級チョコ屋さん 980 320 183.75 石切り工房 1100 365 180.82 石材店 1300 365 213.70 石材工場 1500 365 246.58 魔法商店 1650 480 206.25 魔法使いの店 1900 480 237.50 魔法研究所 2150 480 268.75 冒険用品店 1900 540 211.11 冒険ギルド 2200 500 264.00 冒険者協会 2500 540 277.78 陶器工房 2200 600 220.00 花瓶店 2400 550 261.81 花器専門店 2600 600 260.00 鍛冶屋 2350 610 231.15 製鉄所 2650 610 260.66 製鉄工場 2950 610 290.16 宝石工房 2700 650 249.23 宝石店 2900 650 267.69 宝石商店 3100 650 286.15 出店 3000 720 250.00 商店 3300 720 275.00 百貨店 3600 720 300.00 礼服店 2100 740 170.27 高級礼服店 2300 740 186.49 最高級礼服店 2500 740 202.70 文具店 3400 760 268.42 高級文具店 3700 760 292.11 最高級文具 4000 760 315.79 画材店 3600 780 276.92 高級画材店 3900 780 300.00 最高級画材店 4200 780 323.08 歯医者 3800 800 285.00 歯科診療所 4100 800 307.50 歯科医院 4400 800 330.00 公衆浴場 2700 820 197.56 豪華浴場 2900 820 212.20 皇室浴場 3100 820 226.83 課金アイテム 名称 取得金額 所要時間(分) 資金効率(コイン/h) 肉屋 1000 300 200.00 ソーセージ屋 1500 300 300.00 高級肉店 2000 300 400.00 魔法診療所 3000 700 257.14 魔法術店 4500 700 385.71 魔術総本店 6000 700 514.29 果物屋 3200 720 266.67 おしゃれな果物屋 4800 720 400.00 果物市場 6400 720 533.33 花屋 3400 750 272.00 おしゃれな花屋 5100 750 408.00 フラワーマーケット 6800 750 544.00 おもちゃ店 3600 770 280.52 おもちゃ屋 5400 770 420.78 おもちゃ百貨店 7200 770 561.04 恋人の喫茶店 3700 800 277.50 恋人のカフェ 5500 800 412.50 恋人のレストラン 7400 800 555.00 ※取得金額が「空白」となっているものはデータがまだありません。情報提供をお待ちしております。 ケーキ屋の取得金額が15になっています。正しくは150です。 -- (たか) 2011-01-05 00 33 58 修正致しましたありがとうございます。 -- (管理人) 2011-01-05 18 51 19 おもちゃ屋(LV2)は5400、おもちゃ百貨店(LV3)は7200です -- (名無しさん) 2011-01-24 18 54 32 宝石工房のLv1は2200ではなく正しくは2700なので249.23です。 -- (名無しさん) 2011-02-14 00 37 47 ↑、↑↑ 反映しました -- (管理人) 2011-02-16 18 42 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海事って面倒そう難しそうお金がかかりそうというイメージで、海事学校までは頑張ったけど そこからずっと海事上げしてない・・という人もいませんか? けれども海事レベルが上がればスキル枠も行動力も増え、更にNPCにも襲われにくくなるメリットもあるので 海事メインでなくともメリットは大きいのです^^(冒険レベルよりも上がりやすいし・・) 【おすすめ船】 ●ピンネース系 商用ガレオンまでのつなぎにはもったいないほど優秀な船。迷ったらピンネース。 ●商用ガレオン(冒0/交35/海事15) 厚い装甲と船員数の多さが魅力。海事船の使命を終えたあとも副官船として使えるのもポイント。 ●商用大型ガレオン(冒20/交44/海事20) 商用ガレオンを更にパワーアップさせたような船。お金に余裕ある人はシップリビルドで砲スロット追加すると更にいいかも。 海事の前に、造船家さんにお願いして船員数砲門数を増やしてもらうことをおすすめします。 船員数の多さが大砲の火力に関わってくるので、いざ海事に出発する前にちょっとメンテをお願いしよう!! 【おすすめ大砲】 ●カロネード砲16門 バザーや商館ショップの相場だと今は大体1m前後。 それか商会で誰か大砲作ってる人いれば、そこで一緒にお願いしてみて^^ 【あったらいいアイテム】 ●撤収の鐘(白兵された時に逃げやすく) ●予備帆(帆の修理に) ●手桶(浸水対策に) ●お弁当(腹が減っては・・) ●鉄板(海戦時の鎧!!) 鉄板が売っていたりバザーから急遽補充が出来る、リスボンなどの本拠地に裏キャラを置いておくと効率いいです。 【おすすめ海域】 ●~Lv25 ジェノスク ジェノヴァ~チュニス間往復で艦隊でクエをこなすことで、経験値だけでなくお金も稼げる定番ルートです。 ただ定番といいながら最近は募集してる人あまり見かけない・・・。ただサーバー統合でまた復活する可能性もあるので 気になったらジェノヴァの酒場通りへ。 ●~Lv32 アンティル諸島 サンファン~Stドミンゴ間のNPC狩り。ガレオンクラスなら火力で押し切ることも可能なので、ジェノスクが出来ない場合は いきなりここに来て海事も。もしきついなと思った場合はバルト海で少しやって23~24ぐらいになってからまたアンティル諸島で再挑戦。 ●~Lv52 ペルシャ湾・紅海 アンティル諸島の経験値に物足りなくなってきたら次は紅海。大量のNPCがいるのでターゲットには困らないもののラム付ガレーNPCもいるのでそこは要注意。 もしきつい場合はザンジバル沖もおすすめ。 ●~Lv60 インド 紅海の経験値に物足りなくなってきたら次はインド。ゴア、カリカット、セイロン沖がおすすめです。 経験値も美味しくレベル40台半ばくらいまではサクサク上がっていきます。 ※アンティル以降になると、PKがいる危険性もあるのでこまめに海域チェックを!! これ以降になると選択肢も広がってくるので、自分のスタイル(砲撃・白兵・甲板など)や目的に合わせた狩場変更も可能になります。 インドで物足りなくなってくる頃にはスキルも中の人のスキルもかなり上がってきていると思うのでいろいろなことに挑戦できるとおもいます^^
https://w.atwiki.jp/chbwiki/pages/30.html
効率厨(こうりつちゅう)とは、 物事が自分の思うように「効率的」に進まないと機嫌をそこねる者のこと。 他人との協調性がなく自分のプランにだけ固執するので結局は効率が悪くなるが本人は自分のせいだと気づかない。 また本人が勝手に効率がいいと思ってるだけなので、他のもっといい手段を実行している人間にも文句をつけたりする。 無駄を楽しむ娯楽にも効率を求めて急かしたり文句を言うのでもはや何をしたいのか分からない。
https://w.atwiki.jp/einherjarr/pages/31.html
効率的な貴方に送る言葉。内容が結構被ってますが、なんとなく残しておきます。 保護かける金があったら召喚しろ! それか氷眠に回しましょう。 保護なんてかけても大勢は変わりません。たかだか1週間でどれだけの事ができますか、と。 一度保護したらズルズルと保護に頼ってしまいます。 銀なんて市場に貯めちゃだめだ 1束1600個、銀単価90Golcになるまで貯めておくとします。 で、銀相場の平均を80Goldとします。 80Goldで売った場合、90Goldで売った時に比べ、16000Gold儲かる事になります。 で、それがどうした と。たかが16000Goldです。 序盤なら大金です。また売り物もありません。序盤であるならば貯めておくべきでしょう。 でも中盤なら、例えばオーガの皮膚なり、ユグ葉を2枚なり売ればいいだけの金額です。 市場を1枠消費して銀を貯めるのは非効率です。余分に素材を狩っておいて、その枠で何かを売りましょう。 (同様の理由で、鉄材を1600個1Goldとかで置いても枠の無駄です。と書きつつ、置いてくれてる人に感謝。) 最高効率はドツボだ! 推奨だけ戦闘しよう!とか LV25まで内政で育てよう!とか 複数育てて、優秀なのを残そう!とか そんな事やってると効率が悪いだけ です。 いいから遠征に行きましょう。4人くらい育てましょう。で、その4人でカップリングしましょう。 エリートと経験2倍が無いとちょっと辛いですが、さっさと育てればいいんです。 子供作って、子供も鍛えて、ガンガンと次世代に回すんです。 課金するなら氷眠だ! 氷眠はバランスブレイカーです。氷眠使ってシスターとエルフを保存しましょう あら不思議、前衛だけ交配させればよくなりました。これなら楽ですね?
https://w.atwiki.jp/lasteden-dp/pages/17.html
キャラ作成時に選択した初期島(サトゥーマ・バークラ・プーサ)のエリアイベントをクリアします。 毎日各1箇所につき1度、大量の経験値が入手できるのでレベルの上昇に従って ラーダス、ワイナディア、コルハラへと進めていきます。 適性よりも低いレベルでクリアしても補正が掛かって本来もらえる経験値よりも少なくなってしまいます。 1つの島の複数の場所をクリアすると「I(アイ)」キーの成果から、クリアした場所の数に応じて経験値が取得できます。 声をかければ誰かがサポートに入ってくれるかも? ※メインクエストを進めていない状態だとラーダスやワイナディアなど、 初期島以降のエリアイベントが発生しないとの報告アリ
https://w.atwiki.jp/warriorsdefence/pages/19.html
作業効率 交易船 0.36/s 荷馬車 0.52/s 金堀人 0.83/s 聖なる箱 1.28/s コスト面からの効率を考えると、購入資金を回収するまでの時間は 交易船 約700s 荷馬車 約620s 金堀人 約960s 聖なる箱 約980s 交易船と荷馬車は量が多くなると効率が悪くなるので 荷馬車=金堀人=聖なる箱>交易船 という感じでいいと思う。 交易船は、基本的に余裕があれば生産という形でいいかもしれない。 実際、交易船は効率が激しく悪いです。 ユニット生産順序 金堀の2段階目がある場合は、荷馬車- 金堀人- 聖なる箱- 気持ちがあれば交易船 金堀2段階がない場合は、荷馬車- 聖なる箱- 金堀人- 気持ちがあれば交易船 これでいいと思います。